Innovation designer
Fabrizio Funtò
Laureato in Filosofia del Linguaggio con il prof. Tullio de Mauro (1984), è passato dall’insegnamento della Logica e dei linguaggi di programmazione nei licei sperimentali degli anni ’80 alla docenza per Enidata di tecnologie di Rete e programmazione condivisa in Linguaggio C.
Ha quindi diretto la produzione di Infobyte SpA, realizzando oltre 40 titoli multimediali ed alcune fra le Realtà Virtuali più conosciute al mondo, come La Città di Giotto, Nefertari Luce d’Egitto, il Colosseo, Le Stanze di Raffaello o le Basiliche di S. Pietro. Con Infobyte ha vinto il Perseo D’oro (“Galleria Giulia”) a Mediartech 1996 e il Primo Premio di Realtà Virtuale TILE 1997 (“Alla ricerca del Sacro Graal”). Ha realizzato il primo set virtuale per RAI creando scenari virtuali per i programmi Mixer e SuperQuark.
Ha proseguito la sua attività creativa in ACS Studio, continuando a creare realtà virtuali di altissima qualità (Domus Aurea, La Città Misteriosa), sistemi si simulazione per l’ESA (“El Nino project”), attrazioni per Musei (Rollercoaster per “The Tech” a S. Jose, California) e più di recente, con Softdesign, ha realizzato videogiochi educativi e didattici (Magotti per Ferrero, Virus per Blu, Nel Blu per l’Acquario di Genova), attrazioni per parchi a tema (Acquario virtuale e Scope Volanti per Experimenta, Torino), la Sacra di S. Michele in realtà virtuale, l’animazione delle formiche tridimensionali della pubblicità di Carta Camomilla, la simulazione della Stazione Spaziale Internazionale (Alenia Spazio).
È stato Direttore Artistico di Virtuality Conference di Torino (oggi "View Conference") dalla sua prima manifestazione (2000-2004) e ne ha curato lo sviluppo contenutistico e l’affermazione in campo internazionale.
Ha curato le voci dell’Enciclopedia Treccani riguardanti gli effetti visivi digitali. Con Digital Pictures, il cui presidente era il regista Gillo Pontecorvo, ha realizzato i padiglioni dell’innovazione tecnologica per la Festa del Cinema di Roma, oltre a un importante progetto di distribuzione digitale di film per l’Agenzia Spaziale Europea (ESA). Sempre in collaborazione con l’ESA ha progettato e realizzato il primo Set Virtuale al mondo che utilizza segnale satellitare per coordinare riprese provenienti da continenti diversi in tempo reale (denominato "Global Stage").
Consulente su progetti di ricerca e sviluppo per Activision | Blizzard (Studio Central, Santa Monica, CA), il maggiore distributore e produttore di videogame del pianeta, oggi si concentra sul design di attrazioni innovative per i Beni Culturali, quali le “Iper-biografie” della dinastia Giulio-Claudia o Verba Appia, la AI virtuale di Aurora per la ex Discoteca di Stato (oggi ICBSA) e per la Biblioteca Vallicelliana a Roma, con il digital human Virtual Borromini, personaggi dotati di una particolare AI conversazionale e di un narrative design da lui specificamente curato.
Fabrizio oggi è partner di Hyperreality. E prosegue nel design di progetti altamente innovativi e contenutistici. Per l’ICBSA, come già detto, ha progettato la digitalizzazione di tutto il patrimonio discografico italiano su vinile e la realizzazione della prima Intelligenza Artificiale Linguistica e Multimediale (Aurora) per i Beni Culturali, interattiva in cinque castelli pugliesi (Manfredonia, Trani, Bari, Andria e Copertino) e a Matera. Ha pubblicato per “La Lepre Edizioni il suo primo romanzo, “Il Ricatto del Gambero” (Roma, 2022)
Timeline
01
1987–1990
Systhesys 77 Srl, Roma (Italia),
Amministratore delegato

Progettista corsi:
  • • Istruttore Linguaggio C
  • • Istruttore reti Novell
  • • Istruttore Xerox Ventura Desktop Publishing
  • • Istruttore e programmatore DBase II, DBase III e Clipper
  • • Corsi su IBM Profs per ENI
  • • Istruttori corsi su Microsoft Works per Mediaset
02
1990–1998
Infobyte Spa, Roma (Italia),
Direttore Tecnico, poi General Manger

Produzioni:
Realtà Virtuale Avanzata
1. L’Esibitore Virtuale [1997]
2. Le stanze di Raffaello [1997]
3. La Centrale Elettromagnetica di Entracque [1997]
4. Alla Ricerca del Sacro Graal [1996]
5. Il Colosseo [1996]
6. Il Campo Elettromagnetico [1996]
7. Il Bilancio Virtuale [1995]
8. La Tomba di Nefertari [1995]
9. Le Basiliche di San Pietro [1995]
10. La Città di Giotto [1994]

Set Virtuali:
1. Format [1997] (per RAI: Il Tunnel dell’Alma [l’incidente a Lady Diana], Rischi da Vulcani [2 puntate], Top Secret [la serie])
2. Lega Ambiente [1997] (Spot pubblicitario)
3. Valleverde [1997](Spot pubblicitario all’interno di Domenica In)
4. 1000 giorni al 2000 [1997] (Per la televisione svizzera TSI)
5. Festival del Cinema di Venezia [1996] (Insieme a RAI ed ENEL)

Database Multimediali
1. Catalogo Materiali TelecomItalia [1997]
2. Banca Dati Immagini [1994-97]
3. A.O.I. (Automazione delle Operazioni e delle Informazioni) [1994-1997]

CD-ROM e Applicazioni Multimediali
1. Angeli [1997]
2. Roma Nel Cinema [1997]
3. Il Premio Strega [1997]
4. La Galleria Borghese [1996]
5. Fellini [1996]
6. I Mammiferi [1996]
7. Scimmie [1996]
8. Ophidia [1996]
9. Roma Capitale. I progetti [1996]
10. Ipermappa [1991-1996]
11. The Italian Metamorphosis [1995]
12. La Madonna di Guadalupe [1995]
13. Ecosistemi [1995]
14. I Normanni [1995]
15. L’Oasi di Alviano [1995]
16. SimCasa [1995]
17. L’Airone [1994]
18. I Musei Vaticani [1994]
19. L’Auto Elettrica [1994]
20. Disegna il tuo Snoopy [1993]
21. I Reperti di Pietrafitta [1993]
22. Il Restauro dei Quadri [1992]
23. Il Restauro delle Statue [1992]
24. L’Isola Energetica [1992]
25. Energia e Musica [1991]
26. Energia al Cinema [1991]
27. Dipingi con un Dito [1990].
28. Fragonard e Gericault [1990]

Siti Web e Internet
1. Moby Dick [1997] (Grafica e funzionalità per la omonima trasmissione condotta da Michele Santoro sulle reti Mediaset. Committente: Athena 2000)
2. L’Oasi di Burano [1997] (Contiene un primo esempio di ricostruzione 3D interamente navigabile in internet, e tutti i dati dell’oasi protetta dal WWF. VRML e HTML su server UNIX. Stream video e Webcam. Committente: Telecom Italia Spa)
3. Web.@uthor [1996-97] (Inizialmente ideato per mettere l’Enel in condizione di pubblicare su internet le proprie informazioni, nel il sistema autore è evoluto ed è entrato in uso presso l’INPS. Clienti: ENEL e INPS)
4. WWF [1996-7] (Sito Ufficiale del WWF Italia. Committente: WWF Italia)
5. CRT – Pisa [1996] (Grafica e componenti funzionali del sito del Centro di Ricerche Termodinamiche di Pisa. Committente: CRT Pisa)
6. ENEL [1995] (Primo Sito Ufficiale della Società elettrica, completo di firewall e di assistenza on-line, presentato nel corso del convegno UNIPEDE a Cagliari — riunione mondiale delle società produttrici di Energia Elettrica. Committente: ENEL)

Progetti Europei o Nazionali:
1. Hypermuseum [1997] (Progetto Europeo nell’ambito del IV Programma Quadro, per la definizione degli interscambi di dati fra musei la navigazione tematica su Internet, gestita da appositi Centri Servizio, in collaborazione con i Consorzio Civita.)
03
1998–1999
ACS - Advanced Computer Systems, Frascati (Italia)
Responsabile della divisione STUDIO

Produzioni:
Realtà Virtuale Avanzata
1. The Roller Coaster [1999] (Simulazione in Realtà Virtuale per il Museo della Tecnologia di San Jose, California (USA)
2. La Domus Aurea [1999]: (Realtà Virtuale, promozionale, usato per il lancio mondiale delle Visual-Workstation di Silicon Graphics basate su Windows NT, 11 Gennaio 1999)
3. El Nino Project [1999] (Simulazione tridimensionale di Realtà Virtuale sui dati provenienti da satellite. Committente: E.S.A., Agenzia Spaziale Europea)
4. L’Antica Città Misteriosa [1998], (Realtà Virtuale per illustrare il ritrovamento del misterioso affresco nel criptoportico delle Terme di Traiano).

Grafica 3D:
5. Project 242 [1999] (Animazione 3D con effetti speciali per illustrare il Progetto Rubbia di approdo su Marte. Committente: A.S.I., Agenzia Spaziale Italiana)

Set Virtuali:
6. Quark Speciale su Leonardo da Vinci [1999] (Laboratorio di Leonardo e ricostruzioni virtuali del Castello Sforzesco e della Piazza della Signoria. Committente: RAI)

Database multimediali:
7. Sistema Informativo Scuola Nazionale di Cinema[1999] (La Cineteca: informatizzazione dell’archivio delle fotografie di scena e dei manifesti dei film contenuti nella Cineteca Nazionale)

Progetti Europei o Nazionali:
8. Parnaso: ArtMAster [1998](Progetto di automazione della navigazione sotto la superficie dei quadri e di opere pittoriche, mediante immagini ottenute con la riflettografia all’infrarosso. In associazione con Editech ed EMA, IRTS)
9. Parnaso: CineRecover [1998] (Progetto per la creazione di un software digitale per il restauro automatico delle pellicole cinematografiche danneggiate. In associazione con Cinencittà Holding e la Fondazione Scuola Nazionale di Cinema)
10. Assavid [1999] (Progetto europeo nell’ambito del V Programma Quadro per la creazione di archivi digitali nella grandi teche dei broadcaster. In associazione con Università di Firenze, BBC ed altri)
04
1999–2005
Softdesign Srl, Torino (Italia)
Amministratore Delegato

Produzioni:
1. FIAT (Studio sul Virtual Center per il Design)
2. Agip (VirtualPort, programma interattivo per la navigazione nei porti italiani)
3. Alcatel (CeBit 2003, postazione VR per illustrare tutta la gamma di prodotti tecnici e servizi domestici al consumo)
4. Alenia Spazio (Modulo di simulazione 3D della stazione spaziale internazionale ISS per i cosmonauti)
5. Blu (Virus, gioco interattivo 3D per apprendere le caratteristiche dell’offerta telefonica, distribuito in 1 milione di copie)
6. Costa Multimedia (Acquario di Genova: Nel Blu, gioco interattivo 2D per apprendere le specie ittiche del mediterraneo, distribuito in 500 mila copie)
7. Experimenta (Acquario Virtuale, 2002; Le Scope Volanti, 2003)
8. Ferrero (Magotti, gioco interattivo 3D coordinato con il cartone animato in videocassetta,il sito Internet e il merchandising, distribuito in 700 mila copie nelle confezioni Ferrero
9. Leo Burnett (Winneropoli, sito per di gioco 3D in Internet)
10. Ministero delle Infrastrutture (Sito 3D “On-the-Road, elaborato per simulare un percorso in motorino collegato con l’immissione della patente e del patentino a punti)
11. Virtual Reality & Multi Media Park Spa (Sacra di San Michele: elaborazione di una attrazione 3D dell’abbazia che ha ispirato Il Nome della Rosa di Umberto Eco)
12. Yung&Rubicam (Soffas-Carta Camomilla, Acqua Lete, Danone: prime pubblicità italiane realizzate interamente con la tecnica della Character Animation 3D)
05
1999
Direttore Artistico ed Organizzativo della prima Conferenza Italiana sugli Effetti Speciali Digitali

Per Cinecittà Spa ― in collaborazione con Gillo Pontecorvo.
06
2000-2004
Virtuality Conference (Virtual Reality & Multimedia Park), Torino (Italia)
Direttore Artistico della Conferenza "Virtuality" per le prime 4 edizioni
Creatore e produttore del “Digital Delirium” ― spettacolo conclusivo dei lavori della Conferenza
07
2004
Miss Digital Word (Primo concorso virtuale per Modelle digitali)
Direttore tecnico e Artistico
08
2004
Digital Pictures Srl, Roma (Italia)
Presidente Gillo Pontecorvo
Amministratore delegato

Amministratore delegato
Produzioni:

1. ESA, Agenzia Spaziale Europea (Iside: progetto di distribuzione satellitare dei film e contenuti alternativi in cinema digitali)
2. Festa del Cinema di Roma (Padiglione Digital Party®)
3. CESV (Animazione 3D pubblicitaria)
4. ACEA (Video documentario)
5. Telespazio (Real-Time Motion Capture con Odifreddi)
6. Provincia di Roma (Visualizzazione 3D stereo sistema Pegaso / Palazzo Chigi di Ariccia)
7. Fargo Film
8. I Gioco del Doppiaggio® (Realizzazione per la Festa del Cinema di Roma)
9. Global Stage®, (Formati di interconnessione satellitare di virtual set)
10. Blue Games™ (Brevetto per la realizzazione di giochi animati collegati a PC e Console)

09
2008–2012
Activision | Blizzard, , R&D Studio Central, Santa Monica, CA (Stati Uniti d'America)
Consulente Scientifico senior, Progetti di Ricerca e Sviluppo Tecnologico
Urban environment automatic reconstruction

Face expressions reconstruction and modelling tool
EU Projects Supervisor Senior consultant
Progetti con:

— Max Planck Intitute (Saarbruecken) — Fraunhofer Institut (Darmstadt, Graz, Vienna) — VRWiz (Vienna, Austria) — Università di Verona (Italia) — Toshiba Lab (Cambridge, UK) — Photonix (Usa) — 3DFlow (Italia)
10
2006– Oggi
Hyperreality LLC , Sacrsamento, CA (Stati Uniti d'America)
Innovation Designer / EU Projects coordinator /Technical Director
Urban environment automatic reconstruction

Produzioni:

Virtual Francesco Borromini ― [Creazione del Digital Huma di francesco borromini. Addestramento della sua Intelligenza Artificiale, creazione del Narrative Design, rafforzamento delle conoscenze dell'AI mediante RAG Convai, programmazione dell'interazione multimediale]
Aurora ― [creazione del digital human per l'Istituto Centrale dei Beni Sonori e Audiovisivi. Addestramento dell'Intelligenza Artificiale su piattaforma Algho. Creazione della Knowledge Base ed integrazione con il database Metafad]
DAZN — [Test di ricreazione scenari sportivi tridimensionali in tempo reale da telecamere video]
Hyperview technical demo – [Coordinatore del progetto] ― Sviluppo interno e brevetti
Hyperbiographies – [ideatore, supervisore di produzione e programmatore di script] ― Attrazione interattiva per il Museo Nazionale Romano che consente al pubblico di interagire a gesti (rilevati da kinect-2 con gesture originali) con i gruppi familiari della dinastia Giulio-Claudia da Ottaviano Augusto a Nerone, in platform 3D.
Monsters ― [Direzione e Coordinatore del progetto] ― Spettacolo laser in animazione sulla facciata esterna e interna di Palazzo Massimo, in occasione della mostra “Mostri”
Krutt — Animazione 3D in character Animation per Cinecittà Spa su soggetto di Bruno Bozzetto

11
2006– Oggi
Università Suor Orsola Benincasa, Napoli (Italia)
Innovation Designer / EU Projects coordinator /Technical Director
Laboratorio Innova, Progettazione e assistenza alla gara pubblica.

Progettazione del Sistema di rilevazione accessi del Museo del Giocattolo

Progettazione e realizzazione demo in 3D Character Animation (Pinocchio) del Museo del Giocattolo
12
2017–Oggi
Verba Srls, Roma (Italia)
Innovation Designer / EU Projects coordinator /Technical Director
Direttore creativo
Supervisore di produzione
Progettista di applicazioni digitali

Produzioni:

Verba Appia ― [Ideazione, testi, supervisione della produzione, direzione del doppiaggio, direzione della programmazione]
Format innovativo per portare racconti immersivi ai visitatori della Via Appia Antica, con racconti e musiche originali del Maestro Gianfranco Plenizio.
Innovazione stilistica dei testi in collaborazione e col contributo di analisi del Prof. Tullio De Mauro
13
2022-2023
"Il Ricatto del Gambero", La Lepre Edizioni, Roma (Italia)
Autore
"Non c'è che dire", La Lepre Edizioni, Roma (Italia)
Intervista interna
14
2022-2023
"Istituto per i Beni Sonori e Audiovisivi" (ICBSA), Roma (Italia)
Progettista di VINDIG per il completamento la digitalizzazione dei dischi 33, 45 e 78 giri, contenuti nella ex DIscoteca di Stato
Progettazione PON per la Valorizzazione del Patrimonio Etno-antropologico
15
2015-Oggi
Siti internet attivi, Roma (Italia)

DMI, Dizionario della Musica in Italia
(www.dmi.it)
Progettazione tecnico-artistica

Fogli&Viaggi, Diario di viaggio e molto altro ancora
(www.foglieviaggi.com)
Progettazione tecnico-artistica

La Collina di Loredana
(www.lacollinadiloredana.com)
Progettazione tecnico-artistica

16
2015-Oggi
Inventore, USPTO (Usa) Id: #220914

SIAE
Autore Pos. m#581369-0
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Sito Ufficiale de La Collina di Loredana
Associazione culturale e artistica e Museo a cielo aperto
Chiunque voglia partecipare puo' chiedere di aderire
liberamente, condividendo i nostri sogni e i nostri ideali
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